Die Unity3D Joint-Typen: Fixed, Hinge, Spring, Configurable Joint

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Will man verschiedene Objekte mit Rigidbody-Components miteinander verbinden, bietet es sich an diese mit sogenannten Joints aneinander zu binden.

Hierfür bietet Unity vier unterschiedliche Typen von Joints an, die im folgenden Video kurz demonstriert werden.

Unitys Joints

Unity bietet, wie bereits gesagt, vier Arten von Joints an

  • Hinge Joint – Dieser ist dafür gedacht, um Türen öder ähnliches zu realisieren.
  • Spring Joint – Dieser Joint ist für das Simulieren von Federn und ähnlichen Verhalten zuständig.
  • Fixed Joint – Mit dieser Verbindung verknüpft Ihr die Objekte fest direkt miteinander – z.B. ür das gemeinsame Bewegen von Körpern, die aber nicht über die Objektstruktur eine Mutter-Kind-Struktur aufweisen.
  • Configurable Joint – Dieser ist zum Realisieren von komplexen Verbindungs-Verhalten aller virtuellen Möglichkeiten.

Video-Demo

Das folgende Video stammt vom YouTube-Channel des asiatischen Unity3D-Entwicklers Masafumishader. In diesem zeigt er wie man die verschiedenen Unity3D-Joints einsetzen kann.

Nur am Ende spricht der YouTuber von einem Breakable Joint anstatt vom Configurable Joint. Seht es einfach als Beispiel für einen Configurable Joint.

Mehr zu den Joint-Typen findet Ihr natürlich in der Online Dokumentation von Unity, wo Ihr alle Parameter und die Anwendungemöglichkeiten der verschiedenen Joint-Typen nochmal erläutert bekommt: Physics Components.

 

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