MegaShapes – Ein neues mächtiges Designer-Werkzeug für Unity

megashapes

Es ist schon ein echter Wahnsinn auf was für Ideen manche Entwickler kommen und neue Produkte für den Asset Store von Unity entwickeln.

Da das Werkzeug MegaShapes aus meiner Sicht das nächste große Highlight wird, möchte ich das hier mal kurz für euch vorstellen.

MegaShapes

MegaShaps stammt von Christ West, der bereits unter anderem auch für das Mesh-Deformation und Animationstool MegaFiers verantwortlich ist.

MegaShaps ist ein Spline- und Kurven-System, dass euch ermöglicht auf einfachste Weise komplexe Meshes bis hin zu ganzen Game-Levels zu erstellen, die auf Basis einer oder mehrere Kurven bzw. Splines und den jeweiligen Grundmodellen besteht.

Features

Die momentane Feature-Liste von MegaShaps sieht wie folgt aus:

  • Full 3D Bezier spline system.
  • Base set of shapes such as circle, star etc included.
  • Complete spline editor system.
  • Controllers for moving objects along splines.
  • Exporter for 3DS Max to export shapes as well as animated shapes from Max to Unity.
  • Spline to mesh system, turn any shape into a Mesh and extrude it.
  • Complete control over UV mapping of generated meshes.
  • Collider support for all generated meshes.
  • Basic 3D Lofter.
  • Advanced 3D Lofter.
  • Layer based cloning and scatter system.
  • Automatic mapping of objects to generated surfaces.

Schaut euch einfach mal das folgende Video an, wo der einfachste Layer des Systems vorgestellt wird, und der hat es schon echt in sich. Es gibt aber noch weitere Typen, die noch wesentlich mehr Möglichkeiten bieten.

Mehr Informationen zu MegaShapes erhaltet ihr auf der Website von Chris West: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2208

Übrigens, wer mit 3DS Max arbeitet, erhält außerdem einen Exporter für die Modelle gratis dazu. Weitere Infos gibt es ebenfalls auf seiner Website.

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Eine Antwort zu “MegaShapes – Ein neues mächtiges Designer-Werkzeug für Unity”

  1. Herbert sagt:

    Hallo vielen Dank für die sehr ausführlichen Infos auf Ihrem Blog! MfG Herbert