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Zweites Unity-Developer-Profil online: Spiderling Studio

Unity stellt zum zweiten Mal Unity-Entwickler vor. Dieses Mal ist das Spiderling Studio dran, dass das innovative 2D-Game Glid entwickelt. Weiter lesen »

desert-village

Level-Design: Wüstenstadt und Landschaft

Es ist schon fantastisch was man für einen Augenschmaus mit Unity machen kann.
Im Folgenden könnt ihr euch drei beeindruckende kleine Filmchen von Spielszenen der Firma ECS Delivering Results anschauen. Weiter lesen »

html5

Unity und HTML5

Unity und HTML5 – geht das?

Zur Zeit nicht – Aber David Helgason, CEO von Unity Technologies, stellt in Aussicht, dass dies möglicherweise in Zukunft anders sein könnte. Weiter lesen »

anaglyph-izer

Kostenloses Shader-Asset Anaglyph-izer für 3D Farbfilter

3D ist ja zur Zeit ja richtig angesagt. Zufällig bin ich nun auf ein kostenloses Asset für Unity 3.x gestoßen mit dem ihr kinderleicht eure Spieler mit Hilfe der guten alten Farbfiltertechnik in die dritte Dimension schicken könnt. Weiter lesen »

shader-tutorial

Unity3D – Surface Shader Tutorial Serie

Wenn man Objekte ganz speziell darstellen möchte, dann kann es gut sein, dass man sich auch mal mit der Shader-Programmierung beschäftigen muss.

Nun gibt es eine echt gelungene Video-Tutorial-Serie zum Thema Surface-Shader in Unity, die ich euch kurz vorstellen möchte.

 

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Kostenloses AI Asset Behave 1.4 downloaden

Behave ist ein kostenloses Asset von Emil Johansen alias AngryAnt für Künstliche Intelligenz in Games.

Der bei Unity Technologies arbeitende Spiele- und AI-Spezialist hat nun die Version 1.4 seiner Behaviour Trees – Software veröffentlicht. Weiter lesen »

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Contract Wars – HD Game-Trailer

Contract Wars ist ein russischer First Person Shooter, der mit Unity3D entwickelt wurde, wie solls auch anders sein Icon Wink in Contract Wars - HD Game-Trailer

Im folgenden könnt ihr euch den neuen HD-Trailer anschauen. Weiter lesen »

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Unity3D Minimap Tutorial

Ein Rollenspiel oder ein Shooter ohne eine kleine Übersichtskarte, die dem Spieler hilft, sich zu orientieren, geht gar nicht, oder?

Deswegen gibt es heute mal ein richtig gut gemachtes Tutorial zu diesen sogenannten Minimaps. Weiter lesen »

left4dead

AI-Konzept vom Egoshooter Left 4 Dead

Eine gute Künstliche Intelligenz zu programmieren ist wohl der anspruchsvollste Teil bei der Spieleentwicklung.

Im folgenden findet ihr ein wirklich interessantes PDF-Dokument in dem vorgestellt wird, wie die Entwickler vom Egoshooter “Left 4 Dead” bei der Entwicklung der KI (AI) vorgegangen sind. Weiter lesen »

gendarme-for-unity

Kostenloses Code-Analyse Tool: Gendarme for Unity

Wenn ihr euren Programm-Code optimieren und performanter machen wollt, dann gibt es jetzt das kostenlose Analyse-Tool Gendarme for Unity.

Das Tool analysiert euren Code und gibt Hinweise, wie ihr diesen verbessern könnt. Weiter lesen »

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