Unity Framerate

Langsame Geräte zur Fehlersuche simulieren

Manchmal werden von Spielern und Betatestern Fehlersymptome gemeldet, die man selber nicht hat. Eine Möglichkeit kann sein, dass der Spieler ein langsameres Gerät nutzt als man zum Entwickeln einsetzt, wodurch ein anderes Spieleverhalten verursacht wird, als man auf seinem Entwickler-PC wahrnimmt.

Durch ein langsameres Gerät wird beim Spiel die Bildwiederholungsrate (Framerate) heruntergesetzt, wodurch unter anderem auch die Wiederholungshäufigkeit der Update-Funktion beeinflusst wird. Unity bietet Ihnen nun die Möglichkeit auch selber die Framerate des Spiels zu definieren und dadurch auch eine sehr langsame festzulegen, womit Ihr nun Fehler, die durch die Framerate verursacht werden, entdecken könnt. Weiter lesen »

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Unity-Hotkeys

Unity bietet eine Menge Tastenkürze, engl. Hotkeys/Shortcuts an, um schnell häufig genutzte Funktionen zu erreichen. Gerade Einsteiger kennen viele dieser sehr nützlichen Kürzel nicht. In dem folgenden Video-Tutorial von Frosty Gaming erfahrt Ihr, welche Unity so anbietet. Dabei wird sicher auch der eine oder andere erfahrenere Unity-Nutzer einen Hotkey finden, den er bisher noch nicht kannte. Weiter lesen »

Unity Live Training 2D Game

Kleines 2D Game-Tutorial inkl. uGUI

Unity veranstaltet in regelmäßigen Abständen sogenannte Live Sessions. Hierbei präsentiert ein Mitarbeiter von Unity live per Stream ein Thema, das später dann als Aufzeichnung bei YouTube hochgeladen wird.

In einem aktuellen Video ging es darum mit den 2D-Tools von Unity ein kleines 2D-Game zu entwickeln. Hierbei wurden auch einige Einblicke in das GUI-System uGUI gewährt und gezeigt, wie man mit diesem System arbeitet. Weiter lesen »

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Neue Standard Assets als BETA verfügbar

Unity Technologies sind aktuell dabei ihre Standard Assets zu überarbeiten. Am Freitag haben Sie eine erste Beta-Version zum Testen freigegeben. Ein Blick lohnt sich. Weiter lesen »

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Probleme zwischen Unity Webplayer und Internet Explorer 11

Nachdem ich meinen Windows 8-Rechner nun einem Update unterzogen hab ist mir ein kleines Problem aufgefallen. Klein ist etwas untertrieben, denn der dort mitgelieferte Internet Explorer 11 unterstützt nicht die aktuelle Version des Unity Webplayers! Abhilfe ist aber in Aussicht. Weiter lesen »

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Ein Unity-Buch entsteht

Wer meinen Hauptblog mitverfolgt wird es bereits wissen: Es wird “demnächst” das erste Fachbuch zu Unity in deutscher Sprache geben. Wenn Ihr es noch nicht wisst, dann könnt Ihr jetzt mehr erfahren. Weiter lesen »

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Zusammenfassung der Unite 13 Keynote

Diese Woche fand die Unity-eigene Entwicklermes Unite 2013 statt.

Auch dieses Mal präsentierten David Helgason und Kollegen spannende Neuigkeiten während der Keynote, die dann in den späteren Sessions detaillierter behandelt wurden. Weiter lesen »

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Performance Tipps für Unity3D Mobile Entwickler

Nachdem ich euch vor einigen Wochen schon einmal ein Video vorgestellt hatte mir vielen sinnvollen Tipps für die Performance Optimerierung in Unity, möchte ich euch heute einen weiteren Artikel mit echt tollen und vor allem anderen Tipps vorstellen. Weiter lesen »

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Beeindruckende Lichtreflektionen im Regen

In einem Technologie-Demovideo zeigen die Unity-Spieleentwickler von Photon Workshop einen sehr spannenden Post-Reflektionseffekt, den sie in ihrem kommenden Spiel Satellite Reign nutzen. Weiter lesen »

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Spieleentwicklungs-Finanzierung durch Publisher und Crowdfounding im Vergleich

Einen sehr empfehlenswerten Artikel hab ich heute zum Thema Finanzierung eigener Spieleideen gelesen.

Bei diesem ging der Autor auf die wichtigsten Anforderungen ein, die Spieleentwickler beachten sollten, wenn Sie ihre Ideen bei Publishern vorstellen wollen oder auch auf Crowdfounding-Plattform wie Kickstarter platzieren möchten. Weiter lesen »