Mit ‘Component’ gekennzeichnete Artikel

movie-blog-300

Die Unity3D Joint-Typen: Fixed, Hinge, Spring, Configurable Joint

Will man verschiedene Objekte mit Rigidbody-Components miteinander verbinden, bietet es sich an diese mit sogenannten Joints aneinander zu binden. Hierfür bietet Unity vier unterschiedliche Typen von Joints an, die im folgenden Video kurz demonstriert werden.