Mit ‘Programmieren’ gekennzeichnete Artikel

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Unity3D Tutorial: Jumps, Double Jumps, Wall Jumps

Was wäre ein Sidescroller ohne Jump-Funktionen? Das hat sich Malzbie aus dem Unity-Insider-Forum auch gedacht und ein schönes, ausführliches Tutorial zu allen wichtigen Varianten des Springens, die bei Sidescrollern vorkommen, gemacht.

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Kostenlos: Visual Studio Tools for Unity 1.9

Seit gestern (29.7.14) bietet Microsoft ein eigenes Unity Add-On zur Integration/Anbindung von Visual Studio kostenlos an. Mit diesem könnt Ihr Eure Unity-Skripte in Visual Studio sowohl programmieren als auch debuggen.

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Langsame Geräte zur Fehlersuche simulieren

Manchmal werden von Spielern und Betatestern Fehlersymptome gemeldet, die man selber nicht hat. Eine Möglichkeit kann sein, dass der Spieler ein langsameres Gerät nutzt als man zum Entwickeln einsetzt, wodurch ein anderes Spieleverhalten verursacht wird, als man auf seinem Entwickler-PC wahrnimmt. Durch ein langsameres Gerät wird beim Spiel die Bildwiederholungsrate (Framerate) heruntergesetzt, wodurch unter anderem auch […]

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Performance Tipps für Unity3D Mobile Entwickler

Nachdem ich euch vor einigen Wochen schon einmal ein Video vorgestellt hatte mir vielen sinnvollen Tipps für die Performance Optimerierung in Unity, möchte ich euch heute einen weiteren Artikel mit echt tollen und vor allem anderen Tipps vorstellen.

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Historische Unity Script-Referenz – Wann kam welche Funktion/Klasse

Ab und zu kann es schon sehr hilfreich sein zu wissen, wann welche Funktion bwz. Klasse in Unity implementiert wurde. Leider ist die Antwort nicht in der normalen Script-Referenz von Unity zu finden. Es gibt aber einen anderen Weg dies herauszufinden.

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Performance Optimierung – Tipps für Unity3D Games

Auf der Unite 12 hielten Jonas Echterhoff & Kim Steen Riber von Unity Technologies einen Vortrag zum Thema Performance Optimierung bei der Spieleentwickung mit Unity. Hierbei wurden zwar natürlich auch altbekannte Dinge wieder mal erwähnt, aber auch einige Punkte, die zumindest mir neu waren.

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10 Dinge, die Du beim Programming von Unity3D Games wissen solltest

Ihr seit für die Programmierarbeiten bei Unity-Projekten zuständig? Dann solltet ihr die folgenden 10Punkte unbedingt beachten.

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How-To: Webservice in Unity3D

Ein großes Thema in der Softwareentwicklung sind momentan Webservices. Wie man aus Unity heraus auf einen Webservice zugreifen kann, um so beispielsweise Objekte zur Laufzeit nachzuladen, zeigt nun ein feiner Artikel von Kean Walmsley.

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Deutschsprachiges Hubschrauber-Tutorial für Unity3D

Auf neo-gamefactory.de hat Christoph Winkler ein neues Tutorial veröffentlicht. In diesem geht es um das Erstellen einer Hubschrauber-Szene inklusive der Programmierung einer Helikopter-Steuerung.

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Arrays, Hashtables und Dictionaries in C# und Javascript

Jeder Programmierer hat früher oder später mit Variablen-Feldern, auch Arrays genannt, zu tun. Bei Spieleprogrammierern behaupte ich mal sogar früher als später. Allerdings gibt es in C# wie auch in Javascript verschiedene Arten von Felder-Typen. Wer sich am Anfang der Programmierung aber bereits für die richtigen Variablentypen entscheidet, kann später bei der Enntwicklung viel Arbeit sparen.