Wie das Playstation 3 Game Rochard entwickelt wurde

rochard

Rochard  ist das erste Playstation 3 Game, welches mit der Unity-Engine entwickelt wurde.

Nun sprechen die Spieleentwickler von Recoil Games in einem gut gemachten Video-Trailer darüber, wie sie ihr Game mit Unity entwickelt haben und wie sie dabei vorgegangen sind.

Spieleentwicklung von Rochard

Ich finde es immer wieder interessant, wenn Entwickler ein bisschen hinter die Fassaden blicken lassen.

In dem folgenden Video von Recoil Games sieht man zwar wenig über die tatsächliche Entstehung des Games, aber der Sprecher erklärt sehr unterhaltsam und anschaulich, wie die Spieleentwickler bei der gesamten Produktion des Spiels vorgegangen sind.

 

Über das PS 3- Game Rochard

So beschreiben die Macher (beziehungsweise deren Marketingabteilung) von Rochard ihr eigenes Game:

  • Fünf lange Kapitel vollgepackt mit rasanter Action und kniffligen Rätseln
  • Visuell im Cartoon-Stil gehalten und mit viel Humor verfeinert
  • Spannende Rätsel, wo häufig Gegenstände geworfen, geschaukelt oder versetzt werden müssen, um z.B. Feinde loszuwerden
  • Ein groovy Soundtrack von Markus “Captain” Kaarlonen von “Poets of the Fall”, der aus einer Mischung von Southern Rock / Blues-und 80-inspirierte elektronische Musik besteht.
  • in der englischsprachigen Version spricht  Jon St. John (u.a. Duke Nukem Forever) den Protagonisten John Rochard
  • Nutzung extrem vieler Funktionen der Unity-Engine (Originaltext: The most advanced use of the Unity engine in a videogame)

Mehr zu dem Game erfahrt ihr auf der Website von Rochard: rochardthegame.com

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